《全境封锁2》评测8.5分 士别三年,更当刮目相待

作者: admin 分类: 科技 发布时间: 2019-03-20 18:56

在中国大型端(网)游已不再盛行的当下,国外的业界却开始频频吹起服务型网游的东风。早在行业跨入次世代之时,以《命运》、《全境封锁》为代表的一系列3A级网游就已崭露头角,秀出了百万级在线的傲人成绩。在先行者们不错的营收吸引下,越来越多的行业巨头入场发力。

然而相较于前人创下的辉煌,后来者们的日子却有些不好过。前有《命运2》贱价至会免无人问津,后有《辐射76》惹众怒被粉丝手撕,最近EA大手笔投入的《圣歌》也因为各种愚不可及的操作沦为了坊间的笑柄……也许是经验上的不足,亦或是研发上的自满,总之“3A级网游”这一概念成为了欧美大厂们挥之不去的噩梦。不过如今这一魔咒却被育碧旗下新作《全境封锁2》给打破。

这款时隔三年的续作在继承了前作优秀基因的基础上做出了进一步的探索,游戏性与乐趣性有了长足发展,最终呈现的游戏品质也可堪满意。

01开端:特工集结华盛顿

在告别前作曼哈顿破败的冬日世界后,新作把目光转向了美国首都华盛顿。

初代爆发于纽约的变种天花病毒“Green Poison”同样也传播到了首都特区,不过华盛顿的惨状却远胜爆发点。不仅闹得政府崩溃,总统失踪,就连维持秩序的联合作战部队也已团灭的团灭,叛变的叛变,仅剩少量国土战略局特工在苦苦支持。

育碧的造景功力依然优秀,但这次的华盛顿过于脏乱差,缺少美感

人物建模也有了不小的提升,不再是大妈大叔拯救花生屯

就在这样无政府的“黑暗森林”环境中,普通群众在生存艰难、民生凋敝的同时还要面临四股恶势力的死亡威胁。而玩家则作为紧急应召的国土战略局特工,从收复白宫开始一路踏遍华盛顿的各区域。一边帮助幸存者重建聚落,一边强化残存的政府职能,最终领导民众共御强敌。

一边战斗一边重建校区与戏院两大聚落

可惜聚落仅仅是走个过场的大型据点,没有深入设计

尽管《全境封锁2》在世界观上延续了前作的主体脉络,不过故事线却走了一条比较俗套的英雄主义路线。从进入游戏直至玩家满级,游戏的剧情都在以一种温吞水的节奏推进。玩家作为哑巴工具人自然是没有感情的打手,而故事中的各方也没有毫无感情可言,在平平无奇的剧本宣读下,丝毫没有能够打动人心的地方。

故事讲得一塌糊涂,总之玩家扮演工具人一路杀就是了

02世界:更大,更深,更丰富

虽说要求一款服务型网游好好讲故事有点强人所难,不过优秀的世界观同样需要一个合理而有趣的故事背景来承托,否则只能沦为没有感情的刷刷刷游戏。当然,《全境封锁2》在世界构建上并非全然弱化,其在数倍于前作的地图上设计了更加多样化的地形。从海量可探索的楼房到贯穿各区域的下水道,复杂而立体的空间赋予了玩家更多的可探索区域。

相比初代,增加了大量可以深入探索的房屋,育碧式人文特色遍布各处

同时育碧对部分前作本来只是附属的素材收集做了加强,装备、资源、储物箱就这样静静的在开放世界的角落里等待玩家发现。而所有这些皆是为强化探索乐趣所服务的。此外多样化的随机事件也会频频在地图上出现,为玩家的赶路、探索提供了些许额外的奖励。

尽管这样“普世”的开放世界在当下并不新鲜,却总是令人心向往之

儿童游乐区里放武器箱?没问题,谁让美国民风彪悍呢

不仅如此,在后期玩家满级开启世界分阶后,华盛顿各区域的的战况都将发生进一步的变化。敌我双方将会在各据点间来回拉扯,频发的冲突随时都会将路过的玩家拉入战局,有时候区区几个野怪也能对玩家造成极大的阻碍。甚至在开启世界分阶4以后,敌占据点还将根据玩家的行为逐步提升警戒度。金甲强敌据守之下,高风险带来的自然也是更优质的装备回报。

4级据点所能提供的奖励相当丰厚,却也是组队才能啃下的硬骨头

话说回来,全面升级的开放世界固然是好事一桩,然而数倍于前作的地图也产生了技术上的问题。主机版因为性能不足所暴露的加载问题尤为严重,面对无时不刻在加载的低清贴图,不禁让人怀疑究竟是当代主机性能已经无法承载育碧的奇思妙想,还是说一切皆是开发组优化不足所致,毕竟当初的曼哈顿可远远没有这般难堪。

值得一提的是,本作副本中的关卡设计非常精巧,博物馆、航天局令人印象深刻

03战斗:今时不同往日

俗话说士别三日当刮目相待,经过三年的积累与发展,育碧在可玩性和风格的把控上也越发成熟。特别有了前作良好的底子作为基础,开发团队得以把开发的精力都集中构建和尝试新玩法上,于是我们看到的是一款更为精细的作品。

首先便是针对前作中的血甲伤害、回复系统做了一些策略性的修改。本作中不论敌我在护甲破损后都将变得极为脆弱,如若不及时更换护甲片,瞬间就会被当场击毙。尽管二代强调护甲重要性的设计在形式上与前作并没有太大差别,但搭配上多种回复型技能,便能理解育碧试图强化玩家间配合作战的用心。

新的天赋树与新的武器配件,对比前作有着不小的差别

此外,游戏还为重甲型敌人设计了不同部位分别计算的护甲,这意味着像过去一样仅仅是倾泻海量弹药并不能够有效的阻止敌人进攻,更要控制好射击的着弹点,以期快速击碎护甲的同时迅速杀伤。

单个重甲敌人并不难对付,但组合多种杂兵,玩家的下场往往不太好看

其次,开发组将延续自初代的技能系统做了全面性升级,为特工们提供了全套8种技能装备,同时每种装备下还有着各自不同的派生。从老朋友机枪塔、智能滚雷到全新的化学物质发射器与集群纳米蜂窝,涵盖了杀伤、控制、回复等多种特性。如此多样的技能效果自然给予了玩家更多的选择与新鲜感。

8种装备以及各自的衍生,让战斗体验有了极大的策略性

不仅如此,满级后开启的三大职业专精给玩家提供了进一步的战略选择。爆破专家、生存专家、神射手这三者各自对应着不同进阶天赋树以及专属的专精武器。弹药依赖杀敌拾取的榴弹发射器、爆破弩、反器材步枪在面对不同的战况有着决定性的作用。这些进一步特化玩家作战能力的设计极大的区分了玩家选择的重要性,也更凸显了本作对团队配合的侧重。

对点、对面、对甲,三款专精武器各有侧重

各自的天赋树进一步加强了玩家的作战能力

最后便是更加灵活多变的敌人AI。与前作一样,《全境封锁2》中有着四种派别的敌人,不同派别的敌人均有着自己优势的战斗单位。譬如流亡者独有的大锤哥一锤一个特工,战斗承包商黑色獠牙则有着强力的作战无人机械。而这些全新的敌人角色均被赋予了独特的AI个性,相互之间有着出人意料的配合度,是对玩家作战能力的极大考验。

一锤一个废物特工

世界分阶决定着玩家当前所能获得装备的分值上限,其核心意义在于通过可视化的分值给予玩家明确的下一阶段目标。在终局副本数量没有增加的情况下,通过不同阶段的分值来限定玩家进一步前进的速度。随着玩家探索的推进,高分阶的战斗对于装备和技能的要求也会越来越高。游戏就是这样一层接着一层鼓励着玩家不停前进,不停探索和不停享受。

刷刷刷,刷爆

当然在这些之外,挑战、英雄级别的高难度悬赏目标以及惯例的挑战难度副本都是世界分阶提升后所带来的额外元素,对于喜欢刷装备的玩家而言有着不错的重复游玩性。

简而言之,世界分阶是育碧在当前副本内容并不充裕的情况,限制在玩家头顶的紧箍咒,这无疑大幅延长了玩家在终局所花的游戏时间。但很可惜玩家也不是吃素的,毕竟在《全境封锁2》提高装备掉落率与装备箱的数量后,提升装备对于活跃的玩家而言是一件轻而易举的事情。笔者便在其他普通版玩家刚刚开始下载游戏之时便已攀至游戏目前的最高世界分阶,并在随后的日子里快速的将装备提升至高分值。

一句话,这终局,耐不住肝。

05结语:进步固然好,却仍然不完美

毫无疑问,《全境封锁2》是对前作熟成经验的一次全面复盘,在汲取了大量玩家反馈的建议后,成功的再一次打造出富有深度与乐趣性的作品。不管是重新设计的八大技能,还是全新的专精系统,都为玩家提供了与前作截然不同的战斗体验。另一方面,内容物更加丰富多彩的华盛顿特区也提供了长达数十小时的可玩性。最终在质与量两方面交了一份不错的答卷。

至于终局的世界分阶无疑对延长玩家游戏时长有着不小的裨益,但是需要承认这只是一种权宜之计,没有从本质上改变终局内容丰富度不足的情况。装备分值系统的加入最终使得玩家的目标始终在快速提升装等上,前期像是装备套装、技能芯片、Build等等要素都不在考虑的范畴,也就极大浪费了这些内容。当然,当玩家装备达到世界分阶4以后,确实可以慢下来仔细研究这些深层次的内容,不过世界分阶5即将到来的预告又在暗示玩家此时努力刷的一身神装不需要多久便又要再次面临淘汰....继续刷还是坐等世界5,也就成为了当前玩家必须面对的疑问。

而未来加入的八人raid本则是育碧为《全境封锁2》许下的最诱人允诺,可以说它的好坏直接决定着这款游戏Year 1的最终评价。当然,就目前而言,《全境封锁2》绝对值得一试。

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